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一位游戏设计师致玩家的一封信

  亲爱的玩家:

  我们没有在最好的年光光阴里相遇,而且很可能永世不会熟识彼此,但我们之间的关系却是真传神切存在的,至少我是异常在乎你的。至于你对我的感到,或好或坏,着实我都未曾确信,由于你表达感情的措词老是异常强烈。不管你有没故意识到,我都已将自己的平生奉献给你。年复一年,我不绝地去懂得你是谁、有何期望、心情如何、什么能令你兴奋、什么会令你苦楚、什么令你爱不释手、什么令你痛心疾首以致破口大年夜骂、什么惹你欢笑、什么让你哭泣等等。我没见过你,但我很懂得你。我每周花 40 到 80 个小时做一些我盼望能带给你快乐的器械,或带给你曩昔不曾感想熏染过的别致体验。我的一部分职责是维持神秘、给你惊喜以及预知你的需求。在某种程度上,分外是当你在玩游戏时,我以致比你自己还更懂你一些。风险、行业形势、超长的事情光阴和未知的趋势让游戏策划和发售变得非常艰巨,但我为什么还坚持在这一岗位上呢?

  我从小与游戏一路长大年夜,我知道它们对你我而言的意义。人生苦短,我们能有若干时机去打仗别人的人生呢?又有若干时机去让他们的人生变得更好、更有趣,以致改变他们的不雅念呢?我信托游戏比其他序言拥有更大年夜的潜力,同时知道,你也一样拥有无限可能。游戏设计师和玩家相称于一枚硬币的正反两面。诚然,我不能代表身处这个岗位的每一小我,但我知道,即便不是所有人都热爱自己的作品以及玩家,但大年夜部分人确凿有这样一颗羞辱之心。无意偶尔候,我会在桌子前坐好几个小时,不绝地调剂各项数值 —— 血量、耐力、危害、泉币 —— 然后自己玩一遍,继承调剂,再玩,再调剂,再玩 …… 几小时甚至几天光阴都供献在这上面了,直到着末我把统统都调剂得适可而止。我也可能会在一两个月后把已经做好的器械整个推倒重来。虽然天天回家都头昏脑涨,但我真的很兴奋,由于我把要出现给你的游戏打磨得加倍出色了。你会惊疑地发明,那些机灵的办理规划大年夜多是经由过程这种简单粗暴的要领找出来的,一些质量堪堪过得去的游戏可能只必要改变几个变量即可成为一款质量上乘的作品。正因如斯,我们大年夜多人都有这样的执念,那便是:再试一次,再微调一下,可能统统就会不一样了。完美毕竟是可望而弗成及的,如斯追求完美,终极危害的可能是自己。

  我们中的险些所有人都邑如斯千锤百炼。大年夜家心知肚明这样的做法大概无法前进游戏销量,也不会前进我们的收入,但我们盼望自己出现给各位的,是在力所能及的范围内所能做出最棒的游戏。我无意偶尔会在会议中和其他人(比如法度榜样员、美术、创意总监、市场营销团队、出版商等 ……)争吵,以致吵得弗成开交。我常常想为玩家发声,由于我要掩护的是你们的精力、你们的游戏时长以及你们偏好的付费要领。无意偶尔候我奋力鏖战,只为大年夜家的职权能获得尊重和落实,或确保各位能尽快玩到游戏。但我并非百战百胜。由于一款游戏的制作有浩繁人的介入,而游戏本身是由这些人在开拓历程中做的数千个或大年夜或小的决策拼凑而成的。是以,每个问题都有许多潜在的办理措施和思虑角度。冲突是很正常的,由于各方必须时常交流以及更新创意和商业决策。这些艰巨的交涉是我事情的一部分,也便是说,代表玩家利益是我的本职事情之一。我并非无往不胜,但关键是,我必须去考试测验。

  无意偶尔候,我要办理一些稀罕的问题。假如你知道了这些事实,说不定会有点难过,但它们却是我事情的一部分。例如,我会设定游戏中所有对头的第一发枪弹都打偏,由于并非每小我都具备那么快的反映去躲避危急,以是我必要调剂机制来适应大年夜多半人。我知道这样做能前进你的游戏体验,可一旦你发清楚明了这个秘密,有可能会憎恶我。不过我感觉,适当走漏一些行业内的小手段能让各位多理解我们。我时常会上推特或论坛看大年夜家的反馈,有些谈吐让我心如刀绞。我分外盼望自己能亲口解释为何开拓者无法满意世人的每一个要求,让你们明白自己不必然老是对的。可这世上哪有什么措施能在不惹怒对方的条件下,奉告对方你着实比他更懂得他自己呢?有的人会叫我去逝世,以致还有更伤人的话。每当这个时刻,我都邑在睡觉前再三确定家门已锁好。你会对一款游戏充溢热心,在上面倾注很多光阴,并觉得自己已将它的机制钻研得很透彻,是以会感觉自己比开拓者更清楚该若何改进这个游戏。我绝对尊重大年夜家的设法主见,但仍想让你们知道,游戏常识并不等同于开拓常识。同样一款游戏,开拓者和玩家看待的角度完全不合,从各自的角度启程都是对的,但无意偶尔候其实无法将二者混为一谈。

  我一开口解释,立马就会有人指出我错了,稍有不顺,就会立马给出差评,以致做些更晦气的举动,但我真的盼望有人能好好听我解释。我曾开过一次策划会议,每位与会者都愤恨地盯着一个已被识别的 BUG。它已经存在 48 天了,我们竟不晓得它到底从何而来。这的确是各位职业生涯中的一个污点,有工资此熬了好几夜试图找出泉源。平日来说,开拓者的办理规划可能是经由过程调剂某个功能来抵消问题,盼望这个问题不会给玩家带来困扰,但一样平常无法立杆见影,可能必要几周、几个月以致几年今后才能看出这个抉择是否精确。我们心里会不停记取这件事。无意偶尔候,我会在半夜跑到 Twitch 上看玩家直播我做的游戏,安安悄悄地在一旁看他们享受我花了几年光阴做出来的成果。这是我最大年夜的快乐源泉,由于大年夜家的快乐能帮我唤起被纷纷现实垂垂湮没的初衷。

  无意偶尔候我在想,假如玩家不知道与他们对话的人是开拓者,是不是会体现得更友善一些。我不太确定这种愤怒的滥觞是什么,小我预测大概是由于大年夜多半反馈都被发给了差错的人,而这些人不具备办理问题的能力,从而让玩家误以为自己没有被卖力对待,以是必须喊得更响亮、更粗暴,以致用要挟的话语来强调自己的诉求。我盼望能有一个更好的措施来缓解这一状况,盼望我们之间能有更好的沟通道路。你们知道吗?这并非我一小我的设法主见。我有许多同业同伙将自己的一片羞辱倾注进游戏里,盼望玩家们能玩得兴奋,这一投入,便是人生数载。有一天,我放工去健身房炼了两个小时,回到办公室发明我的同伙还在翻查游戏的各类美术设计,他要确保统统都完美完好。没人逼迫他加班,他留下只是由于想把游戏打磨得更好。现在外界已经知道我们这个行业加班有多狠,但环境着实比外面上看起来还要更繁杂,我们要把生活的方方面面都融入事情,并且志愿加班。前面提到的那位同伙,他有四个孩子。我的另一个同伙会在照相棚里花好几个小时录制特殊场景,比如西瓜迸裂的历程和汤汁沸腾冒泡的画面等。有一次我看到他在花光阴拍一只苍蝇。无意偶尔候我们会开玩笑说录音棚是压力过载时进去年夜哭一场的最佳地点,由于那里隔音很好。大年夜家哈哈大年夜笑,实际上心里稀有。

  还有一个同伙,他天天早上都很早到办公室,比任何人都要早,以致比太阳公公还早。他解释到只有在那个光阴段才能真正静下苦衷情。这并不是他的问题,由于他的大年夜部分光阴都被各类会议塞满了,他必须和其他人一路开会评论争论办理问题。他假如想确保天天一大年夜早能来到办公室,就必须下昼 4 点脱离。有一天,他已经一只脚踏出办公室,忽然一个紧张相助方冲进来说要试玩我们正在做的那款游戏。我们事先没接到任何看护,但为了事情,大年夜家照样留下来了。那些天里,为了赞助开拓小组,他险些天天都要在公司待到下昼六七点,然后花一个小时通勤,回到他妻儿身边,隔天如斯轮回来去。我还有一个同伙是做美术的,他曾反对了一个设计的第 16 版规划。设计偏向反反复复地调剂,他以致把我叫来和他一路头脑风暴以获取新的灵感。在之前介入的 4 个游戏开拓项目中,他更迭了数百个观点设计,这 4 款游戏着末全被取消了。

  你能想象那意味着什么吗?那意味着,他做了那么多游戏开拓项目,以致把自己熬成了熟手在行,到头来却发明都是一场空。开拓者在自己的简历上说起这些事情经历时必须万分小心,由于某个游戏或许在开拓时代就已经劳绩不少玩家的关注,着末却由于某些根本无法掌控或不曾预感的缘故原由被迫取消,而我们又不能走漏这些信息,避免引起不需要的舆论。我还有一个许久没见的石友。我知道他不是不想见我,而是由于他其实没空。他不停在没日没夜地加班。我团结过他,和他聊了一下子,他奉告我上个礼拜他继续好几天在办公室待到半夜12点,但他感觉很值,由于他在做一些很棒的项目。着实大年夜家心里都很清楚,这样说只是一个让自己继承坚持下去的语言,而且我们确凿必要反反复复自我暗示或互相提醒,盼望自己真的能做出广受好评的作品。

  这份事情有兴奋的时候吗?当然有。在游戏开拓的历程中会有一个神奇的时候,统统都变得豁然豁达,我们都知道它终将到来。在每一个开拓周期中,那一天老是最美好,由于你能切实看到自己的努力成果。大年夜部分时刻我们只是怀揣着成功的贪图,着末却发明做出来的器械与最初设想相差甚远,然后陷入自我狐疑。这种感到就仿佛你一边缝制降低伞一边跳下飞机,独一能做的便是暗自祈祷自己能在坠地之前赶快缝好。我们为了见证这个神奇的时候而活,由于只有到这个时刻,我们才能好好看看自己的作品,懂得自己花费数年做出来的游戏给玩家带去什么样的体验和感想。假如玩家不爱好的话 …… 我们拼逝世努力的那 3 到 8 年不就都白搭了吗?每当想到这个,我就认为一阵畏惧,怕我的游戏没能让你痛快起来。我怕某个缺点会让玩家憎恶我以及我身边的人,也怕这会对我未来的职业筹划(以致人身安然)带来负面影响。你大概会问,既然如斯,那我为什么还要继承从事这一行?由于我这么多年的压力和繁重事情都降服过来了,也曾做出过成功且故意义的游戏,那些时候的甜足以覆盖掉落所有的苦。但玩家的支持对我而言最为紧张,假如你乐意花些光阴思虑并试着理解我,我就可以心无旁骛地投入此中,做出让你更知足的作品。

  爱你的

  珍妮

  滥觞:篝火营地

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