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浅谈7.23更新中对技能免疫机制调整的说明

  原文首发于DotA中文wiki。

  7.23更新中对技能免疫机制做出了一些调剂。

  简单来说,便是原本的技能免疫效果所附带的100%邪术抗性都被移除了,这意味着假如一个邪术危害疏忽技能免疫,那么这个危害可以对技能免疫单位造成危害。

  至于哪些技能的危害做出了改动大年夜家可以去看更新日志,本文主要对一些令人费解的地方弥补阐明一下。

  1. 更新日志中说“冰晶爆轰的危害现在疏忽技能免疫”,然而实际上冰晶爆轰的瞬间危害仍旧不能疏忽技能免疫,如图1。

图1图1

  2. 更新日志中说“法力虚空不再疏忽技能免疫(原本只有眩晕疏忽)”,但实际上仅仅是不能对技能免疫单位施放而已。

  3. 更新日志中说“逝世神镰刀不再疏忽技能免疫(原本只有眩晕疏忽)”,但实际上仅仅是不能对技能免疫单位施放而已。

  4. 更新日志中说“发射钩爪的危害现在疏忽技能免疫”,然而实际上发射钩爪对主目标的危害仍旧不能疏忽技能免疫,如图2。

图2图2

  5. 更新日志中说“巫蛊咒术不再疏忽技能免疫。(照样会施加负面效果,无法驱散,但没有效果)“,但实际环境是:假如先开BKB后放诅咒,诅咒不会施加负面效果;假如先被诅咒后开BKB,那么诅咒仍会造成危害,如图3。

图3图3

  实际上,在游戏中还有很多危害与技能免疫之间的感化效果与技能阐明不符。

  如图4,土猫滚的危害疏忽技能免疫,但技能阐明上写的是“疏忽技能免疫:否”;

图4图4

  如图5,覆信击的初始危害疏忽技能免疫,覆信危害不疏忽技能免疫,但技能阐明上写的是“疏忽技能免疫:否”;

图5图5

  如图6、图7,胜过性上风和残影都邑计入技能免疫单位/被技能免疫单位触发,但没有对技能免疫单位造成危害。

图6图6
图7图7

  如图8,只管星体游魂技能阐明上写了“疏忽技能免疫:是”,但现在星体游魂触碰着技能免疫单位后不会将其计入计数器中,也就不会供给给上古巨神响应的加成

图8图8

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